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East West Players to Celebrate 60 Years of Impact on American Theater
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因為它只能去和百元店去競爭,然而,再便宜也便宜不過百元店的商品。要去做一個新的子品牌,去跟隨中國人口結構中最寬的那個市場。

為什么這么說?像是針對年輕人的品牌Swatch,它只要針對18歲到24歲這個人群,把這個定位找準,持續地、認真地、好好地做,就一定會不停地取得市場成功,總會有年輕人進來。品牌意味著設計品質、服務等附屬價值。它們恰恰是最應該被第一流設計師設計的東西。

無印良品請了全日本第一流的設計師,包括原研哉、深澤直人、杉本貴志、小池一子,讓他們去設計日常生活中最小、最不起眼的那些雜貨。這意味著如果你的品牌想保證針對人群的年齡和價值觀不變的話,你的市場大盤會以每年一兩千萬的速度不停縮減。

現代人對品牌的要求,不再是“有沒有”、“好不好”、產品美不美、產品價值觀更重要一旦你想應對這種人口結構的變化,你就又要問自己一個問題:今天的80后和90后,會有什么樣的變化。
我定位我的產品是針對年輕人,我去做他們的市場,強調自己的定位。當時他認識的投資人幾乎都看過米哈游團隊,但是由于對二次元文化產業的不理解加上對米哈游業務的難了解,一直沒有人決定投資。
在《崩壞學園2》走紅,二次元游戲開始流行后,各種仿品相繼出現,不過目前對這款產品的沖擊并不大。他們也在嘗試把崩壞系列作為IP開發,推出動畫,漫畫等作品。
一位曾經與米哈游合作過的線下展會負責人告訴數娛夢工廠:“他們的市場總監非常宅,早年也曾參加展會和推廣,但是現在市場推廣都是自己內推,不做外推了。主營業務為基于原創“崩壞”IP開發和運營游戲、漫畫、動畫和輕小說等互聯網文化產品。